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脱销什么意思啊,什么叫做脱销

脱销什么意思啊,什么叫做脱销 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的(de)还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定要加的(de)。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本(běn)上(shàng)不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职(zhí)业(yè)的(de)属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局(jú)一些(xiē)的重(zhòng)甲(jiǎ),到负(fù)重值达(dá)到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的(de)能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是(shì)加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期(qī)要(yào)加(jiā)力(lì)量(liàng),其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了(le)的话,不会那么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒(huāng)的(de)时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的(de)装备一脱销什么意思啊,什么叫做脱销(yī)些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐力也要(yào)顾(gù)及(jí),毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了(le),20点基(jī)本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是(shì)可以用了(le)。前(qián)期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定不够用的脱销什么意思啊,什么叫做脱销,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师(shī)不同于战士和(hé)其他职(zhí)业(yè),法师的(de)主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来(lái)说(shuō),最重要(yào)的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的(de)法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再(zài)加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很(hěn)关(guān)键,但是在前(qián)期我(wǒ)们(men)也(yě)不要一(yī)味的对(duì)法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的(de)法术(shù),就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐(nài)力(lì)上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你专注和(hé)智(zhì)力够高(gāo),可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至(zhì)31点可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的(de)概(gài)率,降低(dī)挨(āi)打(dǎ)的(de)可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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