橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少

关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独(dú)家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装(zhuā关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少ng)备加强化(huà),前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计(jì)也(yě)很合理周到(dào),这两点是(shì)值(zhí)得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大(dà)家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一(yī)样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的(de)部分是运(yùn)营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官(guān)方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价格(gé)上(shàng)限之外(wài),没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或(huò)者被刻意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器(qì),本(běn)命却只出了(le)一(yī)个(gè)。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

如(rú)果觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转(zhuǎn)关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少

评论

5+2=